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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

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我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以(yǐ)每次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就(jiù)随(suí)得(dé)高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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