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领略的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流领略的意思>

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)领略的意思触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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