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knocked什么意思,knocking什么意思

knocked什么意思,knocking什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二(èr)条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全knocked什么意思,knocking什么意思充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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