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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如(rú)果只是(shì)打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的(de)伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài),太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战斗,可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的(de)时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析

须(xū)弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙(lóng)宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的(de)相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所以同样的门派(pài)法宝也是一样(yàng),是加快节奏的(de)效果

不过小雷音(yīn)灵珠(zhū)满时,不(bù)一(yī)定非得(dé)使用(yòng)一念(niàn)或(huò)一劫把灵珠消耗(hào)掉,

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但(dàn)是须(xū)弥海这个炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受(shòu)控制(zhì),要么不用(yòng)技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对(duì),也不得不(bù)用

所以因为技能的机(jī)制问(wèn)题,星(xīng)海佩使用时需(xū)要格(gé)外(wài)慎(shèn)重,先上一张表(biǎo)格(gé)看(kàn)看基础的(de)效果(guǒ),然后(hòu)我再慢(màn)慢分析这个门派法(fǎ)宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有30%概率20分米等于多少米 20分米等于多少厘米给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续(xù)5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防(fáng)御(yù)

其实很多输(shū)出的(de)门(mén)派法宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪(yí)却(què)是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也(yě)是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息回(huí)合再给你加一次,那(nà)么(me)你在持续(xù)期(qī)间就有可(kě)能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发挥,因为须(xū)弥海本身(shēn)就是(shì)一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的是四象效果,那么尽量(liàng)在战(zhàn)意值低时(shí)使(shǐ)用

不过战意值低时使用四象效(xiào)果(guǒ)数(shù)值也较低(dī),也是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派(pài)法宝其实也就(jiù)是为(wèi)了可以(yǐ)更快地进入星鲲的(de)节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)意义(yì)也比(bǐ)较大(dà),因为溢出的伤(shāng)害(hài)越多对其(qí)他单位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也(yě)就越高(gāo),战意值越(yuè)多(duō),使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值(zhí)较(jiào)低时使用,则可能不能增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量在战意值较(jiào)高时(shí)使用(yòng),能更快进入星鲲状态(tài)同时,增加(jiā)更多(duō)的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述(shù)我(wǒ)不(bù)清楚具(jù)体效果

因为我(wǒ)身(shēn)边玩须弥海本来(lái)就不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的(de)更是(shì)没(méi)有,所以(yǐ)我也没有办法测试太阴(yīn)的(de)具(jù)体效(xiào)果(有知情的(de)可以评(píng)论区留言)

这个描述(shù)可能存在三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由三个,概(gài)率(lǜ)增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝持续期间有概(gài)率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续期间,获得(dé)的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是独立有概率获得(dé)一点须弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应该描述增加(jiā)一(yī)条(tiáo):回合结束时(shí)/回合开始时,总得给人家明确(què)获得须弥值的时(shí)间。)

所(suǒ)以,如果描(miáo)述没有(yǒu)错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束概(gài)率(lǜ)增加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之(zhī)太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同(tóng)时也(yě)是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低(dī)的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时(shí)候使用法宝(bǎo),如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么(me)少阳(yáng)就刚(gāng)好(hǎo)可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果(guǒ)情况允许,更好也(yě)是低须弥值时使(shǐ)用(yòng)

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使(shǐ)用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周(zhōu)纪行这些阶段过度(dù)准备时间可千万(wàn)不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞(shā)这些,可(kě)以在适当的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位的,获得溅射(shè)伤害的

日(rì)常(cháng)党(dǎng)我(wǒ)比较(jiào)推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要(yào)一些指挥、操作意识(shí)

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