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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流(liú)的(de)受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

星神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击破来(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故lái)触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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