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马美如简介 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

马美如简介元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定(dìng)的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

马美如简介这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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