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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思

敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思</span>)能量

这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入了(le)更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且实敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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