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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较(jiào)推荐开局(jú)职业武士自(zì)带出(chū)血(xuè)流(liú),前(qián)期过(guò)的有(yǒu)点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上(shàng),万(wàn)伤不是问题,流浪(làng)者:适合前(qián)期稳(wěn)定(dìng)开局;剑士:走双(shuāng)持武器路线;勇者:主走硬扛路(lù)线(xiàn)。

比较推荐开局职(zhí)业(yè)武(wǔ)士自带出血流,前期(qī)过的有点苦,后期各(gè)种BUff一上,万伤不是问题,流浪(làng)者:适(shì)合(hé)前期稳定(dìng)开局;剑士:走(zǒu)双持武(wǔ)器路线;勇(yǒng)者:主(zhǔ)走(zǒu)硬扛路线;武士(shì):适合想挑战一(yī)下自己的(de)玩(wán)家(jiā);盗(dào)贼:后期优势不足;占(zhàn)星(xīng)师:偏(piān)远程(chéng)攻击的玩家;囚(qiú)徒(tú):对局适(shì)应性更强。;预言家:属于圣职,人物发展方向不明(míng)朗;忏悔者(zhě):自(zì)带满血物理盾;无用:基础属性最弱。

《艾尔登法环》 *** 业选(xuǎn)择(zé)推荐(jiàn)

一、流浪者

开局血条很厚,自带防盾,偏重甲(jiǎ),适合前期(qī)稳定开局。

二(èr)、剑士

伤害高,但操作难度大,走双持武器路线。

三、勇者

生命力较强,伤害不高,主走硬(yìng)扛路线(xiàn)。

四、武士

血条长度(dù)中等,精力较高,适(shì)合想(xiǎng)挑战一下自(zì)己的玩(wán)家。

五、盗贼

开局容易掉(diào)落物品,但是后(hòu)期优(yōu)势(shì)不足。

六、占星(xīng)师(shī)

纯法系(xì),适(shì)合不喜欢近战,偏远程(chéng)攻击(jī)的玩(wán)家。

七、囚徒(tú)

法师(shī)结合近战(zhàn)的组合体,对局适应性(xìng)更(gèng)强。

八、预言(yán)家

属于圣职,人物发展(zhǎn)方向不(bù)明朗,选择(zé)需谨

九、忏悔者

自带满血物理(lǐ)盾

十、无用(yòng)

基础属性最弱(ruò),但可以充分体验捡材料的乐趣。战。慎。

法环有很(hěn)多流(liú)比如激光(guāng)流(liú)(比(bǐ)较适合法师(shī))、战(zhàn)法流、法战流、魔法剑流(liú)(法师(shī))等等(děng)还有比较有名(míng)的(de)就是出血流(武(wǔ)士)。我说的以(yǐ)上的流派这十(shí)个职业都可(kě)以(yǐ)兼容。

我比(bǐ)较推荐开局职(zhí)业武士自带(dài)出血流,前(qián)期过的有点苦,后(hòu)期(qī)各(gè)种(zhǒng)BUff一上,万伤(shāng)不是问题,至于选什么你们可(kě)以试试。

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