绿茶通用站群绿茶通用站群

台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打法(fǎ)详(xiáng)细技(jì)巧游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

台湾是省还是市 台湾是省会吗e="《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧">

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ台湾是省还是市 台湾是省会吗)边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整(z台湾是省还是市 台湾是省会吗hěng)理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 台湾是省还是市 台湾是省会吗

评论

5+2=