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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的(de)那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害(hài)的(de)技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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