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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)虽(suī)然(rán)出(chū)伤较慢(màn),但综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的(de)敌人受(shòu)到的(de)追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次(cì)攻(gōng)击一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于(yú)战技(jì)也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激(jī)活需(xū)要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其(qí)他需要(yào)注(zhù)意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一(yī)个敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不(bù)可(kě)解除(chú)的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会(huì)随技(jì)能等级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发(fā)动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的(de)行动不会触发(fā)这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处(chù)在账账回合(hé)的(de)额外(wài)阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对(duì)账账(zhàng)进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的(de)账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表(biǎo)现为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持(chí)续时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等(děng)账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在行(xsand可数吗还是不可数,thousand可数吗íng)动条上的图标会发生变化(huà),并且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账账首次(cì)释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之(zhī)后随机(jī)出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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