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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进(jìn)攻:全部正面进(jìn)攻难度(dù)挺大的,推荐(jiàn)分兵包(bāo)夹,攻方看(kàn)A点(diǎn)前压开局(jú)站(zhàn)在光幕和墙(qiáng)的夹角(jiǎo)处(chù)瞄准图中铁皮(pí)横线(xiàn)的这个点跳投。

A点进攻(gōng):全部(bù)正面(miàn)进攻(gōng)难度挺大的,推荐(jiàn)分兵(bīng)包夹,攻方看A点前(qián)压开局站在光幕和墙的(de)夹角处瞄准图中铁皮横线的这个点跳投,攻方看A绳索区开局站在这个位置的极限抬头瞄准这个(gè)角跳(tiào)投(tóu),A绳索看A包(bāo)从(cóng)A大看A包的眼(yǎn)没(méi)有(yǒu)固(gù)定点(diǎn)位我就不多说了,只要正常能扔到二楼平台就行(xíng),A点防守:A包看A绳(shéng)索(前进(jìn)跳投)顶(dǐng)在(zài)A包点二楼平台的(de)这个角落瞄准图(tú)中墙斜钢条(tiáo)的一个小(xiǎo)坑洞前进跳(tiào)投;B点进攻:B箱看B包(bāo)站(zhàn)在B树木区(qū)箱子的这个角落瞄准这(zhè)棵(kē)树(shù)树叶的(de)这(zhè)个空角直接跳投,B大门看(kàn)B包(bāo)站在B大(dà)门(mén)这(zhè)个瞄准点出挨着(zhe)墙(qiáng)抬头瞄准这个墙角跳投。

《无畏契(qì)约》菲德(dé)裂变峡谷攻防教学

裂(liè)变峡谷这张图很特别,跟其他 *** 两家对点的开局不(bù)同,警(jǐng)方可以开(kāi)局(jú)直接占据包(bāo)点严防死守,而匪方会因为一根绳(shéng)索发(fā)挥(huī)更多进攻战(zhàn)术(shù)。黑梦在这张图非常强势,她的技能机制让她(tā)在裂变峡谷的攻(gōng)守两(liǎng)端都能(néng)发挥极大(dà)的作用(yòng)。

此篇(piān)攻略仅有(yǒu)两个不是直接跳投(tóu)(会(huì)标注),其余点位全是直接跳投的。

报点(diǎn)参考地(dì)图:

一(yī)、A点进攻

全部正面进攻难度挺(tǐng)大的(de),推荐分兵(bīng)包夹。

1、攻方看A点前压

(这(zhè)颗(kē)眼我试了(le)快1个小时才成功)

开局站在光(guāng)幕和墙的夹角处

瞄准图中铁皮横线(xiàn)的这个点(结(jié)合下两(liǎng)张图(tú))跳投

这颗眼(yǎn)会从图中窗户的缺口掉下(xià)去落到A区大堂

这(zhè)颗眼会看到(dào)从A门或A大前压的敌人。

2、攻方(fāng)看A绳索区

开(kāi)局站在这(zhè)个位置(zhì)的极限(掉不下去不用(yòng)怕)

抬(tái)头(tóu)瞄准这个角跳(tiào)投

这个(gè)眼(yǎn)是给想要A门(mén)出去的队友敌人信息,防敌人架(jià)枪(qiāng)

3、A绳(shéng)索(suǒ)看A包

从(cóng)A大看(kàn)A包(bāo)的眼没有固定点位我就不多说了,只要正常能扔到二楼平台就行。

从A门出来后,站(zhàn)在门(mén)左侧(cè)墙线的这个角落

抬头瞄准棚顶的(de)这个角直接跳投

这个眼(yǎn)几乎会看(kàn)到(dào)A点部署区的(de)所(suǒ)有位置

二、A点防(fáng)守

1、A包看A绳(shéng)索(前(qián)进跳投)

顶(dǐng)在A包点二(èr)楼平台的(de)这个角落(luò)

瞄(miáo)准图中墙斜钢条(tiáo)的(de)一(yī)个小坑洞前进跳投(这个按住W跳(tiào)投就行(xíng))

这个眼会扔到墙角上(shàng),能看到A绳(shéng)索区敌(dí)方动向

三、B点(diǎn)进攻

1、B箱看B包

站(zhàn)在B树木区箱子的这个角(jiǎo)落(luò)

瞄准这棵树树叶的这个空角(jiǎo)直接跳投(这个(gè)开(kāi)低(dī)画(huà)质容易看(kàn),开高(gāo)画质看不出来)

开高画质可以用这个,E技能UI上方圆点对准隧道牌的字母N的(de)左上(shàng)角(jiǎo)跳投,跟上面那个效果一样

能看到B包(bāo)点(diǎn)内几乎(hū)所有位(wèi)置(zhì)

2、B大门看(kàn)B包

站在B大(dà)门(mén)这个瞄准点出(chū)挨着墙

抬头瞄准这个墙(qiáng)角跳投

同样能看到B包点(diǎn)内几乎所有(yǒu)位置(zhì)

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