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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西(xī)游手游黄(huáng)袍怪(guài)助战,精算增伤:可以使用(yòng)召唤型助战(zhàn)配合黄袍怪(guài),比如(rú)八戒,可实(shí)现快速叠(dié)精算层数(shù),挂毒(dú)战术:可(kě)以使用(yòng)黄袍(páo)怪提升(shēng)挂毒效率,进而更好地(dì)消耗,或与蝎子精(jīng)配合。

梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)黄袍怪(guài)助战,精算增(zēng)伤(shāng):可以使用(yòng)召唤(huàn)型(xíng)助战配合黄袍怪,比(bǐ)如八戒(jiè),可实现快速叠精算层数,挂毒战(zhàn)术(shù):可以使(shǐ)用黄袍(páo)怪提升挂毒效率,进(jìn)而更好地(dì)消耗,或与蝎子(zi)精配合,回血生存(cún):与地府单位配合(hé),致(zhì)使敌人(rén)中毒单(dān)位增加,黄(huáng)袍怪(guài)打击(jī)中毒(dú)单位可(kě)以回血提高生存;其他方面:全队(duì)残血(xuè)时,他偶(ǒu)尔会(huì)使用尸腐毒,治疗(liáo)效(xiào)果跟沙和尚一(yī)样低……非常蛋疼,也是少有的(de)能六道(dào)的助战,不过(guò)除非精算叠起(qǐ)来,否则综合输出远逊于一线(xiàn)物理(lǐ)伙伴,起始伤害较为一(yī)般,前(qián)提是己方(fāng)单位比敌方单位数量多,至少需要10回合(hé)叠精算层数,才(cái)能具备堪比一线(xiàn)物(wù)理的输(shū)出实(shí)力,特(tè)殊能力挂毒(dú)属(shǔ)性(xìng)非常美妙,分担伤害(hài)也是(shì)比(bǐ)较不错的存在(zài),进(jìn)阶效果攻击中毒单位回血,强化自身生(shēng)存,适(shì)用场(chǎng)合(hé)只(zhǐ)适合(hé)竞技场(chǎng)战斗,擅(shàn)于配合索命体系,或对方输(shū)出(chū)弱势(shì)情况(kuàng)下的长期战。

《梦幻(huàn)西游手游》黄(huáng)袍怪助战分析

1、人物背景

黄袍(páo)怪本名(míng)奎木狼,二十八宿之(zhī)一,在天界(jiè)时与(yǔ)披香殿侍香玉(yù)女有情,两人下(xià)凡(fán)后,化作黄(huáng)袍(páo)怪和百(bǎi)花羞,过了十多年没羞没臊的幸福生活(huó),后来奎木狼(láng)在(zài)小雷音(yīn)寺助大圣,玄英洞(dòng)抓犀牛,跟(gēn)大(dà)圣称兄道弟

2、基础技(jì)能

黄袍怪乃地府系伙伴

阴曹地府的阎罗令技(jì)能(néng),通过黄袍怪(guài)的(de)本命(mìng)技能(néng),变(biàn)成飘(piāo)3型物理打击(jī)技能

阴曹地府成名绝技,参透(tòu)六道、洞察弱点(diǎn),给敌(dí)人群体降低物理防御

奇毒无比,轻则(zé)伤、重则亡,给敌人(rén)挂(guà)毒的(de)时候治疗己方(fāng)所有人物

3、特(tè)色技能

本命技能1

黄袍怪飘3物理打击(jī)的来源(yuán),属(shǔ)于(yú)阴曹地府经脉灵(líng)幡

本命技能2

攻击的(de)同时有小概率可以给目(mù)标挂(guà)毒(dú),一(yī)般情况可(kě)增(zēng)强消耗效率(lǜ),也是配合蝎子精索命的(de)一种手段

天脉(mài)技(jì)能(néng)

分担伤害的(de)技能,有效(xiào)致使自身(shēn)和(hé)某一单位难以被(bèi)点杀,对抗群伤意(yì)义不大,死亡后效(xiào)果(guǒ)消失

地脉技能(néng)

地府经脉(mài)陨魂的强化(huà)版

每层增加黄袍(páo)怪物伤5%,每回(huí)合最多增(zēng)加一层(céng),最快10回合叠满(mǎn),增伤50%,死亡后精算(suàn)效果消失

4、进阶技能

进阶后,攻击已中毒的目标可以(yǐ)回血,回血为攻击伤(shāng)害结(jié)果的20%,暴击(jī)时回(huí)血同(tóng)比例(lì)上涨

5、出(chū)手规律

己方多(duō)个(gè)单位气(qì)血不(bù)足时,偶尔尸腐毒,不使用尸腐毒时,敌方无六道效果则必(bì)然六道,此外均会使用飘3打(dǎ)击

6、综合分析

(1)精算增伤

可(kě)以(yǐ)使用召唤型(xíng)助战配(pèi)合(hé)黄袍怪,比如八戒,可实(shí)现快速(sù)叠精(jīng)算层数(shù)

(2)挂毒(dú)战术(shù)

可(kě)以使用黄(huáng)袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而更(gèng)好地消耗,或(huò)与蝎子精(jīng)配合

(3)回血(xuè)生存

与地(dì)府单位配合,致使敌人中毒(dú)单位(wèi)增加(jiā),黄(huáng)袍怪打击中(zhōng)毒单位可(kě)以回血提高生存(cún)

(4)其他方面

全队残血(xuè)时,他偶尔(ěr)会(huì)使用尸腐毒,治疗效果跟(gēn)沙和尚一样低……非(fēi)常蛋疼,也是少有的(de)能六(liù)道的助战,不过除非精算(suàn)叠起来,否(fǒu)则综合输出(chū)远逊(xùn)于一线物理(lǐ)伙伴

7、助(zhù)战评价

伤害能(néng)力

起始伤(shāng)害较(jiào)为一(yī)般,前提(tí)是己方(fāng)单位比敌方单位数量多(duō),至少需要(yào)10回合叠(dié)精算层数,才(cái)能(néng)具备堪(kān)比(bǐ)一线物(wù)理的输出实力(例(lì)如(rú)大圣、晚歌(gē)、汤(tāng)圆(yuán))

特殊能力(lì)

挂毒属性非(fēi)常美妙,分担伤害也是比较不错的存在

进阶效果

攻击中毒单(dān)位回(huí)血,强化自身生(shēng)存

适用场(chǎng)合(hé)

只适合(hé)竞(jìng)技(jì)场战斗,擅于(yú)配合索命体(tǐ)系,或对方输出弱势情况下的长期战

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