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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上)逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的(de)资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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