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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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