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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了(le)普攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据(jù)队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤(shāng),收益会(huì)更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的(de)核(hé)心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的(de)敌(dí)人(rén)受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于(yú)追加攻击(jī),不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的(de)关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌(dí)人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技(jì)能等级(jí)提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行动不(bù)会触(chù)发这个行动提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账(zhàng)的行(xíng)动还未结(jié)束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能(néng),使账账(zhàng)进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提(tí)高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追击提前机制(zhì),基(jī)本上只要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)和战技(jì)都被视为追加攻(gōng)击(jī),所(suǒ)以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马上(shàng)就要(yào)行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的(de)图标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟(gēn)随,该被(bèi)动不(bù)消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次(cì)释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量信用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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