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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解(jiě)析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*一个男的长期不碰他老婆是什么原因没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后一个男的长期不碰他老婆是什么原因赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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