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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够(gò圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗u)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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