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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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