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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(lià中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜ng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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