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塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的(de)装备一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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