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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(42周是几个月,42周是几个月保质期shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式(shì42周是几个月,42周是几个月保质期)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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