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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sà六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写i)季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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