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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来lass="4e17-b275-8ff2-1c60 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/350d1020477674af0ff3a69b4b38a93a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古高门(mén)打(dǎ)法详细技巧">

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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