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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比<长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的/p>

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比(bǐ)的所有内(nèi)容(róng)了,想了解更(gèng)多相关资讯(xùn)攻略请持续关注本站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。

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