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53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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