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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择(zé)策略(lüè)。英雄战场升级是类似自(zì)走棋的(de)二合一(yī)模式,也有特殊效果增(zēng)强(qiáng)。但(dàn)是最终(zhōng)决定的还是(shì)战力值,有(yǒu)些偏向数(shù)值(zhí)。

由(yóu)于怪物的入侵(qīn),城镇(zhèn)处于危(wēi)险之中!作为更高(gāo)指挥官(guān),你将亲自奔赴战场,招(zhāo)募(mù)不同流派的魔女,形成最强羁绊,激发(fā)她(tā)们的潜(qián)能,蜕变传说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待经典的竖屏(píng)塔(tǎ)防,和(hé)五杀(shā)魔导团一样、最强堡垒这些一样。关卡中有(yǒu)不同的(de)点(diǎn)数放置(zhì)英雄(xióng)炮台(tái),是主英雄(xióng)角色和其他英雄(xióng)共同(tóng)完成的防守(shǒu),也有类似吸血鬼的(de)战(zhàn)场(chǎng)经验值系(xì)统。

肉鸽(gē)有很好的(de)选择策略。英雄战场升(shēng)级是(shì)类似自走棋的二合(hé)一模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决(jué)定的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然(rán)看(kàn)起来(lái)养成内容比较浅,其实不然。英雄角色(sè)和炮台英雄都是(shì)有等级的(de),高的品级有(yǒu)压制是(shì)很常见的(de)。主角(jiǎo)有等级、装备、封印、连(lián)接等几(jǐ)条线,分阶(jiē)段开启。炮台(tái)英雄是单线养成的,另外,药剂店可以(yǐ)升级全(quán)属性,很耗费(fèi)资(zī)源,像小游戏的养成方式。可以预见的(de)是会战力,造成卡关。

商业化设计是主流的混合变现。广告位和付费位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼(bī)氪的(de)嫌疑,不太友好(hǎo)。付费的深(shēn)度不像养成(chéng)那么(me)浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素(sù)风(fēng)还不错,和2D人物立绘融合(hé)的很好(hǎo)。主(zhǔ)界面设计有些常规(guī),功能逻辑清晰,容易理解。战场效果(guǒ)丰富(fù),具有一定的视觉冲击(jī)力和观赏性,表(biǎo)现(xiàn)力难能可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好(hǎo)的故事,上来就(jiù)急功近(jìn)利。对于暴躁玩家(jiā)来说确(què)实可以(yǐ),但是(shì)没(méi)有内涵和深度。

2.有很(hěn)多(duō)氪金点(diǎn)。如果广告(gào)也是收费点的话(huà),免费(fèi)玩家(jiā)可以(yǐ)获得的资源非常有(yǒu)限,不是很友好。建(jiàn)议(yì)增加(jiā)一些(xiē)免(miǎn)费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩家之(zh等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待ī)间(jiān)的互(hù)动很少。目前只有(yǒu)排行(xíng)榜。

普通关卡很(hěn)简单,不会有(yǒu)卡关的(de)情况,精英等级(jí)奖励丰(fēng)厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富的(de)活动奖(jiǎng)励(排(pái)名(míng)奖励(lì))意味(wèi)着对平(píng)民玩家不太(tài)友好,没(méi)有参与感。建议给(gěi)排名靠(kào)后的一些(xiē)低保比(bǐ)较好。

总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō)《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》这(zhè)款游戏还是不错的,像(xiàng)素风品质让人很有好感(gǎn),想试(shì)试这个游戏玩(wán)法可(kě)以尝(cháng)试,期待(dài)后续内容。

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