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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他游戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全(quán)新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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