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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技(jì),需要(yào)根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然(rán)出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个(gè)快速(sù)爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害(hài拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线)提高(gāo),这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于(yú)账账自己的(de)行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需要注意的(de)关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标(biāo)回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目标后(hòu),原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需(xū)要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击(jī)半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕(pà)的(de)终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技(jì)的(de)那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提(tí)前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释(shì)放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议先(xiān)等(děng)账(zhàng)账这次行(xíng)动(dòng)完(wán),再放托帕终(zhōng)结技(jì),避(bì)免浪费大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化(huà),并且在行动(dòng)值上方会标注剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化(huà),进(jìn)入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次(cì)释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点(diǎn),每(měi)天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率(lǜ)获得一(yī)个(gè)随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一个(gè)面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(gōng)

(除了(le)普(pǔ)攻之外建(jiàn)议(yì)全(quán)部点满)

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