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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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