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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗>同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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