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肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊(shū)效果增强。但是最(zuì)终决定的还是(shì)战力值,有些偏向数值。

由于(yú)怪(guài)物的入侵(qīn),城镇处于(yú)危险之中!作为更(gèng)高指挥官,你将亲(qīn)自奔赴战场,招(zhāo)募(mù)不同流派的魔女,形成最强羁(jī)绊,激发她们(men)的潜能(néng),蜕变传说魔(mó)女!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经典的竖屏塔防,和(hé)五(wǔ)杀魔导团一样、最强堡垒这些(xiē)一样。关卡中有不同的(de)点(diǎn)数(shù)放置英雄(xióng)炮台,是主英雄角色和其他英雄(xióng)共同完(wán)成的防(fáng)守,也有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验值系统。mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语p>

肉鸽有很好的选择策(cè)略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类似自走棋的二合一(yī)模(mó)式(shì),也有特殊效果增强(qiáng)。但是最终决定(dìng)的还(hái)是战(zhàn)力值(zhí),有些偏(piān)向数(shù)值。

一、耐(nài)玩性(xìng)

《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》作(zuò)为一个有版号的游戏(xì),虽然看(kàn)起来养成内容比较浅,其实不然(rán)。英雄(xióng)角色(sè)和炮台英雄都是有等级的,高的品级有(yǒu)压(yā)制(zhì)是很(hěn)常见的。主角有等级、装备、封(fēng)印、连接等几条线,分阶(jiē)段开启(qǐ)。炮台英雄是单线(xiàn)养成的,另外,药(yào)剂店(diàn)可(kě)以升级全(quán)属性,很(hěn)耗费资源,像(xiàng)小游(yóu)戏的(de)养(yǎng)成(chéng)方式。可以预见的是(shì)会(huì)战力,造成卡(kǎ)关(guān)。

商业(yè)化设计是主流的混合变现。广告(gào)位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太友好。付(fù)费的深度不像养成(chéng)那(nà)么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风还不(bù)错,和2D人物立绘(huì)融合的很(hěn)好。主(zhǔ)界面(miàn)设计有些常(cháng)规,功能逻辑(jí)清晰(xī),容易理解。战场效果丰富,具有(yǒu)一定(dìng)的视觉冲击力和观赏性,表现力难(nán)能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》没有(yǒu)好(hǎo)的故事,上来就急(jí)功近利(lì)。对(duì)于暴躁玩(wán)家来说确实(shí)可(kě)以(yǐ),但(dàn)是(shì)没有内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广告也是收费点的(de)话(huà),免费玩(wán)家可(kě)以(yǐ)获得的资源非常有限,不是(shì)很友好。建议增加一些免(miǎn)费资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间(jiān)的(de)互动很少。目前只(zhǐ)有排(pái)行(xíng)榜。

普通关卡很(hěn)简单,不会有(yǒu)卡关的(de)情(qíng)况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富的活(huó)动奖励(排(pái)名奖(jiǎng)励)意(yì)味着对平民(mín)玩(wán)家不(bù)太友好(hǎo),没有(yǒu)参与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低(dī)保比较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不(bù)错的,像(xiàng)素风品质让人很(hěn)有好感(gǎn),想试试(shì)这个游戏玩法可以尝试,期待(dài)后续内(nèi)容。

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