绿茶通用站群绿茶通用站群

当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng当年非典为什么神秘结束了)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,当年非典为什么神秘结束了cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 当年非典为什么神秘结束了

评论

5+2=