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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是(shì)那(nà)种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个(gè随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么)阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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