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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班lass="11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0aa54c2fe98baf1145b7fa7fdc73f8df.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略">

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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