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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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