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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要(yào)推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的(de)伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊如果触发暴(bào)击(jī)了,最(zuì)少(shǎo)不会(huì)低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需(xū)要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对(duì)来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己(j霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊ǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差得(dé)多(duō),所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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