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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好了(le)火属性角色之后,接下来(lái)是选(xuǎn)择风属性角色了,可是究(jiū)竟原神风属性角(jiǎo)色(sè)哪个最强呢?想知(zhī)道答案就(jiù)赶(gǎn)快(kuài)看(kàn)看下面由小(xiǎo)编分(fēn)享的(de)攻略。

原神(shén)风属(shǔ)性角色哪个最强

温(wēn)蒂:它不用跑的,它(tā)用飞的啊

技(jì)能(néng)原地起飞,爬山(shān)赶路(lù)各种必备,天赋还减(jiǎn)滑(huá)翔(xiáng)体(tǐ)力(lì)消耗。前期有了她,探索解谜基本上(shàng)都是十拿九(jiǔ)稳,什(shén)么(me)高山丘陵都不(bù)在话(huà)下。大招强力聚怪,随便配个元素发生器输出也不低,加上高的离谱(pǔ)的充能速度,后(hòu)期依然(rán)强(qiáng)而有力。即使几次被(bèi)砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工(gōng)

只要是任(rèn)何可以地形(xíng)杀的副(fù)本地区,搬就(jiù)完事(shì)了。相比起温蒂,聚怪(guài)变成小(xiǎo)技能,对于输出效率是极大的(de)提高,贯(guàn)穿(chuān)前(qián)期到(dào)后(hòu)期(qī)的优秀辅助能力加上后期(qī)不俗的输出姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛,虽然没有(yǒu)探索效率上的大幅提(tí)升,依然算(suàn)的上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行(xíng)者:就算是初始角色也要输(shū)出(chū)给你看(kàn)!

在(zài)所有(yǒu)风属性角色都是5星角色的当前版(bǎn)本,更好获得的风属性工(gōng)具人就是主角(jiǎo)了。在没(méi)抽到(dào)其他风属性角色之前是解谜必(bì)须(xū)的角色,而且输出其实(shí)并(bìng)不(bù)低(好歹是(shì)五星的面板),命之座培养起来也相当(dāng)简单(任务做着做着(zhe)就练起(qǐ)来了),风属性(xìng)探图(tú)下本也能聚(jù)怪,岩属性(xìng)高(gāo)额输出(chū)还(hái)能(néng)套(tào)盾增强生存,没攒出EX角色之前就练了吧(ba)。

魈:没有人(rén)比我(wǒ)更懂(dǒng)降落(luò)

伞兵一(yī)号(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人(rén)乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽然一直被(bèi)人吐槽不开大(dà)的时候在刮痧(shā),但是开大之后的(de)输出真的(de)很靓仔。同样地作为风(fēng)属性(xìng)角色,抽到之后可以解放(fàng)主角(jiǎo)成为岩属性专职工具人。五星(xīng)不(bù)俗(sú)的面板,突进可以辅助赶路。

原神风属性角色(sè)技能分析

1、温迪 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:至(zhì)多进行(xíng)六段连续的射击。其中(zhōng)的之(zhī)一段和第四段射击能(néng)够额外射出一(yī)支箭。第六段(duàn)射击具有短暂(zàn)的(de)前(qián)摇(yáo),但命中后能够造成大量(liàng)伤害(hài)。 

重击:进行伤(shāng)害更高,更为(wèi)精(jīng)准的瞄准射击。瞄准射击分为(wèi)未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击(jī)。满蓄(xù)力射击拥(yōng)有较高倍率的伤(shāng)害,且为元素伤害(hài); 

元素技能:点(diǎn)按:在目(mù)标(biāo)位置唤出风域,对处于风域位置(姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛zhì)的敌(dí)人造(zào)成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以自(zì)身为中心唤出更大的风域(yù),乘(chéng)风飞到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于风域位置的敌人造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能(néng)量,射出千风汇(huì)聚的箭矢,锁(suǒ)定(dìng)一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续(xù)吸引周(zhōu)围(wéi)敌人,并对其造成风(fēng)元素伤害,并(bìng)对(duì)弱小(xiǎo)敌人进行持续的击飞。若暴风(fēng)接触(chù)到(dào)水/火/冰/雷元素,则(zé)获(huò)得(dé)对(duì)应属性,造成对应元素(sù)的附加伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能够(gòu)吸引周围(wéi)的敌(dí)人,把(bǎ)怪聚集到一起(qǐ),是一(yī)位(wèi)非常出(chū)色(sè)的(de)辅助。 

当怪被聚集到(dào)一起后,玩(wán)家可以切换输出角色(sè),触发元素反应,对怪堆进行整(zhěng)体打(dǎ)击,比如(rú)火元素+雷元素,可以触发带爆炸(zhà)伤害(hài)的(de)超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):高速五连击。 

重击:带击飞效果的二(èr)段攻击。 

元素(sù)技能:长按(àn)将周围(wéi)的敌人拉到面(miàn)前(qián),松(sōng)手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风的(de)领(lǐng)域,伤害敌(dí)人的同(tóng)时为我方成员(yuán)回复气血,回血量(liàng)取决(jué)于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的(de)命之座之一层,让她能(néng)够(gòu)在攻击的(de)同时(shí)回复全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常(cháng)在队伍中主(zhǔ)输出血量较低,奶暂时放不出大招(zhāo)的时候(hòu)作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五(wǔ)段(duàn)攻击。

重击:带击飞效果(guǒ)的两段攻击。

元(yuán)素技能(néng):对前方敌人持续造成风属性伤害,长按可(kě)提高伤害和影响范围。 

大招:召(zhào)唤(huàn)持续(xù)前进(jìn)的龙卷(juǎn)风(fēng),将(jiāng)敌人和沿途物体(tǐ)卷入,有一定(dìng)的(de)聚怪效果,如(rú)果接(jiē)触到水火冰雷元(yuán)素,还(hái)能额外造成对应属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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