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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好</span>戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时候的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的(de)上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色!

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