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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

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当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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