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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机)些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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