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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)2升是多少斤啊 2升是多少毫升模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出(2升是多少斤啊 2升是多少毫升chū)大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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