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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

<中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西p>普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技(jì)打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的(de)核心机制启动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会(huì)额(é)外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己的行(xíng)动,不会激活需要(yào)账账自己(jǐ)行动才能(néng)触发的机(jī)制。

其他需要注意(yì)的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开始或(huò)行动时(shí),若场(chǎng)上(shàng)不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可(kě)解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账自(zì)己的(de)行动不会触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额(é)外阶段),所(suǒ)以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本(běn)上(shàng)只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上(shàng)的图(tú)标(biāo)会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技(jì)是(shì)一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次(cì)释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个(gè)随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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