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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技能选台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一(yī)次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全(quán)新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的(de)平(píng)替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的(de)暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身(shēn)也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增(zēng)加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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