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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wè沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家i)大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出(ch沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家ū)角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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