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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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