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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

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战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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