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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qī音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格ng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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