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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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