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作家许地山简介,许地山简介资料 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)作家许地山简介,许地山简介资料出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(y作家许地山简介,许地山简介资料ào)配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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